مقدمه
استراوس زلنیک، مدیرعامل Take-Two Interactive، معتقد است پیشرفت فناوری استریم بازی میتواند طی چند سال آینده شیوه دسترسی کاربران به بازیهای بزرگ را تغییر دهد. او پیشبینی میکند تا حدود ۳ سال دیگر سرویسهای استریم با تأخیر پایین به مرحلهای برسند که کاربران برای تجربه بازیهای سنگین، الزاماً به کنسول یا کامپیوتر گیمینگ گرانقیمت نیاز نداشته باشند.
این اظهارات در شرایطی مطرح شده که افزایش قیمت سختافزار و حافظه رم، هزینه ورود به بازار بازیهای ویدیویی را افزایش داده است. زلنیک این روند را برای صنعت بازی مطلوب نمیداند، اما معتقد است پیشرفت استریم ابری میتواند راهی برای کاهش وابستگی کاربران به سختافزارهای گرانقیمت ایجاد کند.
زلنیک: افزایش قیمت سختافزار به نفع صنعت بازی نیست
مدیرعامل Take-Two در جریان نشست مالی اخیر این شرکت درباره تأثیر افزایش هزینه سختافزار بر صنعت بازی صحبت کرد. به گفته زلنیک، گرانتر شدن دستگاههایی که کاربران برای اجرای بازیها به آنها نیاز دارند، طبیعتاً اتفاق مثبتی برای کسبوکار ناشران بازی نیست.
بخشی از افزایش قیمت سختافزار در ماههای اخیر به رشد شدید تقاضا برای قطعات مورد استفاده در مراکز داده هوش مصنوعی و فشار ایجادشده بر زنجیره تأمین حافظه نسبت داده میشود. این شرایط قیمت برخی قطعات مورد نیاز برای ساخت کامپیوتر و کنسول را افزایش داده و هزینه خرید سیستمهای گیمینگ را نیز بالا برده است.
با این حال، زلنیک معتقد است صنعت بازی میتواند با تکیه بر استریم، بخشی از این مشکل را پشت سر بگذارد.
استریم بازی تا ۳ سال دیگر وارد مرحله تجاری میشود
زلنیک پیشبینی بسیار مشخصی درباره آینده استریم بازی ارائه کرده است. او معتقد است فناوری لازم برای ارائه یک سرویس استریم با تأخیر پایین و عملکرد مناسب در آینده نزدیک به مرحلهای میرسد که بتوان آن را به شکل گسترده در اختیار مصرفکنندگان قرار داد.
او در این رابطه گفت:
«با ظهور استریم، که واقعاً معتقدیم عرضه یک سرویس با تأخیر پایین و عملکرد مناسب برای مصرفکنندگان نزدیک است، دستگاههایی که قبلاً دستگاه گیمینگ محسوب نمیشدند، به دستگاه گیمینگ تبدیل خواهند شد.»
مدیرعامل Take-Two حتی بازه زمانی مشخصی برای تحقق این پیشبینی تعیین کرده و گفته است:
«فکر میکنم تا ۳ سال دیگر وارد مرحله تجاری استریم خواهیم شد و منظورم از تجاری، استریم با تأخیر پایین است.»
منظور زلنیک از مرحله تجاری، صرفاً وجود سرویسهای ابری نیست؛ بلکه شرایطی است که استریم بازی بتواند از نظر تأخیر و کیفیت تجربه به سطحی برسد که برای طیف گستردهای از کاربران قابل استفاده باشد.
استریم میتواند بازار بازی را چند برابر بزرگتر کند
به اعتقاد زلنیک، مهمترین مزیت استریم تنها حذف نیاز به خرید سختافزار گرانقیمت نیست. این فناوری میتواند تعداد دستگاههایی را که قادر به اجرای بازیهای بزرگ هستند، به شکل چشمگیری افزایش دهد.
در شرایط فعلی، اجرای بازیهای سنگین معمولاً به یک کنسول یا کامپیوتر مجهز به سختافزار قدرتمند نیاز دارد. اما در مدل استریم، پردازش اصلی بازی روی سرورهای ابری انجام میشود و دستگاه کاربر بیشتر وظیفه دریافت و ارسال دادههای بازی را بر عهده خواهد داشت.
زلنیک حتی معتقد است استریم میتواند تعداد دستگاههای بالقوهای را که امکان اجرای بازی دارند تا ۱۰ برابر افزایش دهد. البته او تأکید کرده که این موضوع به معنای افزایش ۱۰ برابری درآمد Take-Two نیست.
دلیل این مسئله آن است که بخش قابل توجهی از گیمرهای حرفهای همین حالا نیز کنسول یا کامپیوتر گیمینگ دارند و نیازی به استفاده از استریم برای دسترسی به بازیهای بزرگ ندارند. در مقابل، استریم میتواند میلیونها کاربر جدید را وارد بازار کند؛ افرادی که به دلیل هزینه بالای سختافزار تاکنون گیمر محسوب نمیشدند.
GTA میتواند یکی از بزرگترین برندگان استریم باشد
Take-Two از جمله ناشرانی است که مجموعههای بسیار شناختهشدهای در اختیار دارد و Grand Theft Auto مهمترین نمونه آن محسوب میشود.
بازیهای GTA به دلیل محبوبیت بسیار بالا، تنها در میان گیمرهای حرفهای طرفدار ندارند و مخاطبان گستردهای خارج از جامعه سنتی بازیهای ویدیویی نیز دارند. به همین دلیل، کاهش هزینه دسترسی به این آثار میتواند فرصت بزرگی برای Take-Two ایجاد کند.
اگر کاربران بتوانند بدون خرید یک کنسول یا PC گرانقیمت، بازیهای بزرگی مانند GTA را از طریق تلویزیون، لپتاپهای معمولی یا سایر دستگاههای متصل به اینترنت اجرا کنند، تعداد مخاطبان بالقوه این آثار میتواند افزایش قابل توجهی داشته باشد.
استریم بازی هنوز با مشکلاتی مواجه است
با وجود پیشبینی خوشبینانه زلنیک، استریم بازی در شرایط فعلی هنوز با محدودیتهای مهمی روبهرو است. سرویسهای ابری مختلفی برای پلتفرمهای Xbox، PlayStation و PC ارائه شدهاند، اما کیفیت تجربه آنها تا حد زیادی به شرایط اینترنت کاربر وابسته است.
مهمترین چالشهای فعلی عبارتاند از:
- تأخیر میان فشردن دکمه و نمایش واکنش در بازی
- نوسان کیفیت تصویر
- وابستگی شدید به سرعت و پایداری اینترنت
- افزایش تأخیر در زمان شلوغی شبکه
- محدودیتهای زیرساختی در برخی مناطق
این مشکلات بهخصوص در بازیهای رقابتی و عناوینی که واکنش سریع بازیکن اهمیت زیادی دارد، میتوانند تجربه کاربر را تحت تأثیر قرار دهند.
کنسولها در ۳ سال آینده از بین نمیروند
صحبتهای زلنیک به این معنا نیست که کنسولها و کامپیوترهای گیمینگ طی ۳ سال آینده از بازار حذف خواهند شد. پیشبینی او بیشتر به تغییر در نحوه دسترسی کاربران به بازیها مربوط میشود.
حتی اگر استریم با تأخیر پایین به سطح مورد انتظار برسد، بسیاری از گیمرهای حرفهای همچنان اجرای مستقیم بازی روی سختافزار را به دلیل کیفیت تصویر، تأخیر کمتر و کنترل بیشتر ترجیح خواهند داد.
در مقابل، استریم میتواند گزینهای جدید برای کاربرانی باشد که نمیخواهند برای خرید سختافزار قدرتمند هزینه زیادی پرداخت کنند. در چنین شرایطی، یک دستگاه معمولی میتواند به بستری برای اجرای بازیهای بزرگ تبدیل شود.
اگر پیشبینی مدیرعامل Take-Two محقق شود، صنعت بازی طی چند سال آینده میتواند با تغییر مهمی مواجه شود؛ تغییری که در آن خرید کنسول یا PC قدرتمند دیگر تنها مسیر دسترسی به بازیهای بزرگ نخواهد بود و شرکتهایی مانند Take-Two میتوانند محصولات خود را به مخاطبان بسیار گستردهتری ارائه کنند.

