شرکت Sony Interactive Entertainment پتنتی را ثبت کرده است که در صورت استفاده، میتواند از حسابهای کاربری مجهز به هوش مصنوعی برای شناسایی و مقابله با بازیکنان متخلف در بازیهای آنلاین استفاده کند. این سیستم با هدف شناسایی افرادی مانند اسپمرها، کلاهبرداران، چیترها و حتی افراد مشکوک به رفتارهای سوءاستفادهگرانه طراحی شده است.
برخلاف سیستمهای سنتی که معمولاً پس از دریافت گزارش یا مشاهده تخلف اقدام میکنند، ایده سونی رویکردی فعالانه دارد. در این روش، حسابهای هوش مصنوعی میتوانند با بازیکن مشکوک تعامل کنند و با ایجاد موقعیتهای خاص، شواهد بیشتری از رفتار متخلفانه او به دست آورند. با این حال، این فناوری فعلاً تنها در قالب یک پتنت مطرح شده و سونی استفاده عملی از آن در PlayStation را تأیید نکرده است.
هوش مصنوعی بهعنوان بازیکن مخفی
پتنت سونی که با عنوان LARGE LANGUAGE MODEL POWERED SOCIAL INTEGRITY SYSTEM ثبت شده، ایده استفاده از مدلهای زبانی و حسابهای هوش مصنوعی را برای مقابله با رفتارهای مخرب در محیطهای آنلاین مطرح میکند. این حسابها میتوانند مانند بازیکنان عادی رفتار کنند و در شرایط مشخص با افراد مشکوک وارد تعامل شوند.
برای مثال، سیستم میتواند یک حساب جعلی را در اختیار هوش مصنوعی قرار دهد تا این حساب با فرد مشکوک ارتباط برقرار کند. هدف از این تعامل، جمعآوری شواهدی است که بتواند رفتار متخلفانه کاربر را تأیید کند.
هدف سیستم، شناسایی متخلفان پیش از آسیب به دیگران است
سونی در توضیحات این فناوری به مشکل سیستمهای نظارتی فعلی اشاره کرده است. در بسیاری از موارد، بازیکن متخلف ابتدا رفتار نامناسب خود را انجام میدهد و پس از آن قربانی یا سایر بازیکنان اقدام به گزارش او میکنند.
راهکار پیشنهادی سونی میتواند این روند را تغییر دهد. حساب هوش مصنوعی قادر خواهد بود در صورت شناسایی یک کاربر مشکوک، وارد تعامل با او شود و در صورت مشاهده رفتار نامناسب، حساب مربوطه را برای بررسی بیشتر علامتگذاری کند.
مقابله با چیترها، اسپمرها و کلاهبرداران
این سیستم تنها برای مقابله با بازیکنان متقلب طراحی نشده است. در پتنت سونی، گروههای مختلفی از کاربران متخلف از جمله اسپمرها، کلاهبرداران، چیترها و افراد مشکوک به سوءاستفاده از دیگران بهعنوان اهداف احتمالی این فناوری مطرح شدهاند.
در صورت تشخیص رفتار مشکوک، اطلاعات جمعآوریشده میتواند برای علامتگذاری حساب و بررسی بیشتر مورد استفاده قرار گیرد. این موضوع میتواند در آینده به ایجاد سیستمهای نظارتی دقیقتر برای محیطهای آنلاین PlayStation منجر شود.
سونی پیشتر هم روی نظارت هوش مصنوعی کار کرده است
این پتنت نخستین تلاش سونی برای استفاده از هوش مصنوعی در زمینه امنیت و نظارت بر فعالیت بازیکنان نیست. این شرکت پیشتر نیز پتنتهایی برای شناسایی رفتارهای نامطلوب در بازیهای آنلاین ثبت کرده است.
برای نمونه، یکی از پتنتهای سونی به استفاده از مدل هوش مصنوعی برای شناسایی فعالیتهای نامطلوب بازیکنان اختصاص دارد. این فناوری میتواند رفتارهایی مانند آزار، قلدری، تقلب و خرابکاری در بازی را شناسایی کند.
این فناوری هنوز برای PlayStation تأیید نشده است
با وجود جذابیت ایده، نباید ثبت این پتنت را به معنای عرضه قطعی چنین قابلیتی برای کاربران PlayStation دانست. شرکتهای فناوری معمولاً پتنتهای متعددی برای ایدهها و فناوریهایی ثبت میکنند که ممکن است هیچگاه به محصول نهایی راه پیدا نکنند.
بنابراین در حال حاضر مشخص نیست سونی چه زمانی یا حتی آیا چنین سیستم هوش مصنوعی را در شبکه PlayStation اجرا خواهد کرد یا خیر.
جمعبندی
سونی پتنتی برای استفاده از حسابهای هوش مصنوعی در نقش بازیکنان مخفی ثبت کرده است تا بتواند کاربران متخلفی مانند چیترها، اسپمرها و کلاهبرداران را شناسایی کند. این سیستم با رویکردی فعالانه میتواند با کاربران مشکوک تعامل داشته باشد و پیش از آسیب بیشتر به بازیکنان واقعی، شواهد لازم برای برخورد با آنها را جمعآوری کند. با این حال، این فناوری هنوز تنها یک ایده ثبتشده در قالب پتنت است و استفاده از آن در PlayStation تأیید نشده است.

