فناوری ارتقای وضوح تصویر (Upscaling) مبتنی بر هوش مصنوعی، همچنان یکی از ارکان حیاتی در پردازش گرافیکی مدرن به شمار میرود. اگرچه پیشتر فناوری PSSR این قابلیت پیشرفته را به کنسول PS5 Pro آورده بود، اما مدل استاندارد پلیاستیشن ۵ به دلیل محدودیتهای پردازنده گرافیکیاش از این ویژگی محروم مانده بود؛ خلأ بزرگی که اکنون به لطف فناوری جدید QSSR برطرف شده است.
سونی با انتشار مقالهای در بلاگ رسمی خود، از جزئیات مدل جدیدی برای بهبود وضوح تصویر در کنسول استاندارد خود پرده برداشت. این فناوری نوآورانه که Quick Spectral Super Resolution (بهاختصار QSSR) نامگذاری شده، دقیقاً مانند برادر بزرگتر خود یعنی PSSR که اوایل سال ۲۰۲۶ برای PS5 Pro معرفی شد، دستاورد مشترک سونی و شرکت AMD در قالب پروژه آمتیست محسوب میشود که از سال گذشته آغاز شد.
از آنجا که این مدل جدید معماری بسیار سبکتری نسبت به PSSR دارد، طبیعتاً در حفظ جزئیات دقیق تصویر نمیتواند همتای فناوری بهکاررفته در PS5 Pro عمل کند. با این وجود، انتظار میرود QSSR در مقایسه با روشهای سنتی ارتقای وضوح زمانی که تا پیش از این روی کنسول پایه استفاده میشدند، دقتی بهمراتب بالاتر و خروجی بسیار شفافتری ارائه دهد.
فناوری QSSR قرار است برای نخستین بار در دو بازی Marvel’s Wolverine و Ghost of Yotei پیادهسازی شود و به نظر میرسد سازندگان هر دو بازی از افزودن این قابلیت به آثار خود بسیار هیجانزدهاند. سونی در بلاگ خود، صحبتهای مایک فیتزجرالد، مدیر فناوری استودیوی اینسامنیاک گیمز را چنین نقل کرده است:
فناوری QSSR وضوح و پایداری محیطهای بازی را در سطح پیکسلها ارتقا میدهد و جزئیات بسیار بیشتری را در خیابانهای شلوغ مادریپور، کوچهپسکوچههای متراکم شینجوکو و بسیاری از مناطق دیگر این سفر حماسی نمایان میکند. این تکنولوژی مکملی بینظیر برای تجربه بصری Marvel’s Wolverine است و به دارندگان کنسول پایه اجازه میدهد تا طعم تجربه PS5 Pro را روی PS5 بچشند.
جزمین پاتری، مهندس ارشد رندرینگ در استودیوی ساکر پانچ نیز در این باره اظهار داشت:
ما در ساکر پانچ بسیار خوشحالیم که فناوری QSSR را در دسترس بازیکنان Ghost of Yotei قرار میدهیم تا بتوانند دنیای خلقشده ما را با وضوح و جزئیاتی خیرهکنندهتر کاوش کنند. QSSR در بازسازی موارد ظریف چهره شخصیتها و جزئیات محیطی عملکردی فوقالعاده دارد و این کار را با چنان ثبات و پایداری بالایی میان فریمها انجام میدهد که پیش از این روی کنسول PS5 امکانپذیر نبود. ما مدتها آرزو داشتیم که تمام بازیکنان PS5 بتوانند آن کیفیت تصویر فوقالعادهای را که PSSR برای PS5 Pro به ارمغان آورده است، تجربه کنند. بیشک، QSSR گامی بلند و مثبت در راستای تحقق این هدف است.
کاملاً طبیعی است که مدل پردازشی قدرتمندتر PS5 Pro در زمینه حفظ کیفیت تصویر، خروجی بینقصتری نسبت به QSSR داشته باشد. با این حال، با توجه به برچسب قیمتی ۹۰۰ دلاری PS5 Pro، این مدل سبکتر دستکم فرصتی فراهم میکند تا جامعه کاربری بسیار بزرگتری بتوانند از مزایای ارتقای وضوح مبتنی بر هوش مصنوعی بهرهمند شوند. سونی اعلام کرده است که ابزارهای QSSR را در اختیار تمامی توسعهدهندگان قرار خواهد داد؛ از این رو، انتظار میرود در آیندهای نزدیک استودیوهای بازیسازی بیشتری به استفاده از این فناوری روی آورند.
برای قضاوت قطعی درباره کارایی این فناوری در محیط واقعی بازی باید کمی محتاط بود. خوشبختانه با انتشار بهروزرسانی Marvel’s Wolverine و Ghost of Yotei در اواخر وقت امروز، امکان بررسی دقیق و عملی این فناوری فراهم خواهد شد. امید میرود که نتایج نهایی رضایتبخش باشند؛ چراکه موفقیت QSSR میتواند به گیمرهایی که احتمالاً توانایی خرید کنسول گرانقیمت پلیاستیشن ۶ را در آینده نخواهند داشت، کمک کند تا مدتزمان بیشتری از تجربه بازی با کنسول فعلی خود لذت ببرند.

