یکی از هنرمندان Bethesda Game Studios میگوید شرایط کاری این شرکت پس از قرار گرفتن زیرمجموعه مایکروسافت تغییر کرده است. الکس نگوین، هنرمند بتسدا، در جریان فعالیتهای اتحادیه کارکنان این استودیو اعلام کرده که تعدیل نیرو پیشتر در این مجموعه وجود نداشت، اما اکنون کارکنان با موجهای اخراجی تقریباً سالانه مواجه میشوند.
«به نظر میرسد چیزی تغییر کرده است»
الکس نگوین در گفتوگو با Kotaku به تفاوت شرایط Bethesda و ZeniMax پس از خرید این شرکتها توسط مایکروسافت اشاره کرد. به گفته او، کارکنان احساس میکنند رویکرد شرکت نسبت به گذشته تغییر کرده است.
نگوین توضیح داد که پیش از قرار گرفتن Bethesda زیرمجموعه مایکروسافت، تعدیل نیرو بخشی عادی از فرهنگ کاری این شرکت نبود، اما اکنون موجهای اخراج به اتفاقی تکرارشونده تبدیل شدهاند. او همچنین تأکید کرد که از دست دادن کارکنان باسابقه میتواند دانش و تجربه انباشتهشده در تیمها را از بین ببرد و فشار بیشتری بر افراد باقیمانده وارد کند.
اخراج کارکنان، دانش تیمها را از بین میبرد
یکی از نگرانیهای اصلی نگوین به از دست رفتن دانش سازمانی مربوط میشود. او توضیح داد که گاهی تنها چند نفر در یک تیم با یک سیستم یا بخش مشخص آشنایی کامل دارند و اخراج همه آنها باعث میشود کارکنان باقیمانده مجبور شوند دوباره زمان زیادی را صرف یادگیری و بازسازی این دانش کنند.
از دید این هنرمند، چنین اتفاقی میتواند علاوه بر کاهش روحیه کارکنان، روند توسعه بازیها را نیز پیچیدهتر کند. اتحادیه Bethesda Game Studios نیز پیشتر نسبت به تأثیر موجهای تعدیل نیرو بر تیمهای توسعه و از دست رفتن کارکنان باسابقه هشدار داده بود.
Fallout 76 و Elder Scrolls Online نمونهای از رویکرد گذشته هستند
نگوین برای توضیح تفاوت رویکرد گذشته Bethesda و ZeniMax، به بازیهایی مانند Fallout 76 و The Elder Scrolls Online اشاره کرد. هر دو بازی در مقاطعی با مشکلات و واکنشهای منفی روبهرو شدند، اما به گفته او، در گذشته به تیمهای سازنده فرصت و نیروی کافی داده میشد تا روی بهبود پروژهها کار کنند و در نهایت آنها را به آثاری موفقتر تبدیل کنند.
از نگاه نگوین، رویکرد فعلی که با کاهش مکرر نیروها همراه شده، میتواند فرصت چنین بازسازیهایی را محدود کند؛ زیرا تیمها ممکن است پیش از رسیدن به نتیجه، بخشی از نیروی انسانی و تجربه خود را از دست بدهند.
تعدیلهای اخیر مایکروسافت ضربه سنگینی به ZeniMax زد
این اظهارات پس از موج بزرگ بازسازی ساختار Xbox مطرح شده است. مایکروسافت در ژوئیه ۲۰۲۶ اعلام کرد که در جریان برنامه بازسازی Xbox، حدود ۳٬۲۰۰ موقعیت شغلی در سال مالی ۲۰۲۷ حذف خواهد شد که بخشی از آن بهصورت فوری انجام شده و بخش دیگری در ادامه برنامهریزی شده است. مایکروسافت اعلام کرد این تغییرات واحدهایی از جمله Activision، Bethesda/ZeniMax، Blizzard، King، Mojang و Xbox Game Studios را تحت تأثیر قرار میدهد.
بر اساس اطلاعات بعدی، مجموع تعدیل نیرو در ZeniMax Media و ZeniMax Online Studios به ۳۷۹ نفر رسید که شامل ۲۱۳ نفر از ZeniMax Online Studios و ۱۶۶ نفر از ZeniMax Media بود؛ گروهی که Bethesda Game Studios نیز در ساختار آن قرار دارد. اتحادیه Bethesda نیز در زمان اعلام این اخراجها گفته بود که «بسیاری» از کارکنان استودیو تحت تأثیر قرار گرفتهاند.
اتحادیه Bethesda همچنان به اعتراض ادامه میدهد
اتحادیه OneBGS و Communications Workers of America اخیراً در تجمعهای Save Our Devs شرکت کردند؛ رویدادهایی که با هدف اعتراض به تعدیل نیروها و درخواست برای قراردادهای کاری بهتر در استودیوهای بازی مایکروسافت برگزار شدند.
کارکنان و نمایندگان اتحادیه معتقدند ادامه موجهای اخراج، در حالی که شرکتها همچنان اهداف بزرگتری برای تولید و رشد تعیین میکنند، فشار زیادی بر توسعهدهندگان باقیمانده وارد میکند. به همین دلیل، اتحادیه Bethesda همچنان خواستار مذاکره با مایکروسافت درباره شرایط کاری و نحوه مدیریت کاهش نیرو است.
جمعبندی
الکس نگوین، هنرمند Bethesda Game Studios، میگوید شرایط این شرکت پس از قرار گرفتن زیرمجموعه مایکروسافت تغییر کرده و تعدیل نیروهایی که پیشتر اتفاقی غیرمعمول بودند، اکنون به رویدادی تقریباً سالانه تبدیل شدهاند. او هشدار داده که اخراج کارکنان باسابقه باعث از دست رفتن دانش سازمانی میشود و میتواند توسعه بازیها را در بلندمدت دشوارتر کند.
این اظهارات در شرایطی مطرح شده که بازسازی گسترده Xbox در سال ۲۰۲۶ صدها نفر از کارکنان ZeniMax و استودیوهای وابسته را تحت تأثیر قرار داده است. در نتیجه، نگرانی درباره آینده تیمهای سازنده مجموعههایی مانند The Elder Scrolls، Fallout و Starfield همچنان ادامه دارد.

