سولزلایکهای زیادی ساخته شدهاند که ادای احترام به بازیهای Dark Souls و Bloodborne داشتهاند و میانها Lies of P و Mortal Shell 2 دو نمونه از جدیدترین آثاری هستند که بیش از همه توجه بازیکنان را به خود جلب کردهاند. همراه آورا گیم باشید تا در این یادداشت ببینیم که چطور میتوان در جهان فرامسافتور جهانی خلق کرد.
Mortal Shell 2 و Lies Of P در ثبت و بازآفرینیِ علتِ خاص بودنِ سولزلایک در میان بازیهای اکشن نقشآفرینی (A-RPG) درخشان ظاهر شده و چه از طریق جهانسازیهای منحصربهفرد و چه از طریق گیمپلی پرجزئیات و شخصیسازیشده بر اساس تصمیمات شما خوب عمل میکنند. درجه سختیِ بیرحمانه و فضای فانتزی تاریک همیشه تعریفکننده فرمول فرامسافتور نیستند، همانطور که این بازیهای دیگر با خلق نوآوریهای مخصوص به خود، این ادعا را به اثبات رساندهاند.
Lies Of P از فرمول سولزبورن، فضایی کاملاً منحصربهفرد خلق کند

بازی Lies of P از نظر جهانسازی شباهتهای زیادی به بلادبورنBloodborne دارد چون که داستان هر دو در جهانی ویکتوریایی میگذرد که توسط دشمنان خطرناک و رازهای تاریکتر گرفتار شده است. با این وجود، تمهای بصری همان نقطهای است که برخی مقایسهها در آن پایان مییابند زیرا لایز آف پی با حفظ بهترین عناصرِ سبک سولزلایک، گامی شجاعانه و متفاوت از این رویکرد برمیدارد. مبارزات بازی مشابه هستند اما در برخی بخشها از طریق یک سیستم عمیقِ شخصیسازیِ سلاح ارتقا یافتهاند؛ سیستمی که به بازیکنان آزادیِ عمل بسیار بیشتری در سبک بازی خود نسبت به آنچه بلادبورن اجازه میداد، میدهد.
بازی Lies of P و بستهی الحاقی DLC آن یعنی Overture، از طرق مختلفی از مسیر سنتی فرامسافتور تبعیت میکند و این غیرقابل انکار محسوب میگردد. درست مانند دارک سولز یا بلادبورن، نقشهی لایز آف پی هم به استادانهترین شکل ممکن پیوسته و متصل است ولی نقطهتمایز Lies Of P در سایر عناصر گیمپلی آن نهفته شده، جایی که شما میتوانید با دقت بیشتری حملات را گارد گرفته و دفع (Parry) کنید، به طوری که دقیق باشید گاهی اوقات سلاح دشمن را به طور کامل خرد خواهید کرد.
Lies of P بدون نیاز به پیشنیاز در Stats به شما آزادیِ عمل بیشتری برای نحوه بازی و انتخاب سلاح میدهد و این یکی از چندین قابلیتی هست که فرامسافتور در آن مسیر متفاوتی را طی میکند. شاید واقعاً بازی لایز آف پی خطیتر باشد و در هنگام مرگ، جریمهی سنگینی اعمال کند اما گیمپلیِ صیقلخورده، جهانسازی و داستانِ آن، این اثر را در بدترین حالت، هم سطح همتراز از بازیهای سولزلایک نخستین قرار میدهد.
Mortal Shell 2 از دارک سولز درس میگیرد تا بهتر باشد

Mortal Shell 2 به عنوان یک بازی سولزلایک در اجرای خود به مجموعه دارک سولز بسیار نزدیکتر است اما شور و حرارتِ طراحی گیمپلیِ مدرن در ریشههای الهامبخش آن تزریق شده است. بر خلاف حرکات کند و سنجیده در دارک سولز، شما در Mortal Shell 2 حس چابکی کاملی دارید که مانند سبک اکشن نقشآفرینی بوده و با سرعت بالا لذت بخش است. این اثر سولزلایک و سریع که به سطحی مشابه Elden Ring میرسد، اندکی از ویژگیهای تمام بازیهای هم سبک را وام میگیرد اما آنها را تا مرزهای نهاییشان پیش میبرد.
یکی از دلایلی که Mortal Shell 2 به چنین ریتم و سرعتی دست مییابد، نحوه حذف محدودیتهایی است که معمولاً در سایر بازیهای سولزلایک دیده میشوند. استامینا (Stamina) در این بازی به حملات، جاخالیها، پَریها (Parry) یا سایر تکنیکهای شما متصل نیست و برخلاف دارک سولز، بلادبورن یا الدن رینگ عمل میکند. این تغییر حتی در نسخهی اول مورتال شل هم وجود ندارد. ویژگیهایی مانند دو برابر شدن تعداد شخصیتهای قابل بازی یا لیست گستردهترِ سلاحها وجود دارد اما آنچه این بازی را واقعاً خاص میکند، سیستم «سختشدن» (Harden) است که از نسخه اول سرچشمه گرفته و در این دنباله به مراتب بهتر شده است.
قابلیت Harden مکانیک منحصربهفردی است که در هیچ بازی سولزلایکِ دیگری وجود ندارد. سیستم Harden تقریباً مانند نوع دیگری از Parry محسوب میشود و شما میتوانید با سخت شدن (مانند سنگ شدن) از وارد شدن دمیج به خودتان جلوگیری کنید. قابلیت Hardening تنها راه برای وارد کردن آسیب به استنس (Stance Damage) دشمنان محسوب میگردد و این بدان معناست که گیج کردن (Stagger) یک دشمن یا باس تنها از طریق Harden امکانپذیر است.
Mortal Shell 2 پتانسیلهای نسخهی اول خود را به حد اعلا رسانده و Lies of P به عنوان یکی از بهترین تجربههای سولزلاپک پس از الدن رینگ شناخته میشود؛ استودیوهای دیگر هم در حال ارائه نسخههای منحصربهفرد و موفقی از این سبک هستند. قطعاً ایراداتی به لایز آف پی برای مقیاس محدود یا مورتال شل 2» در بخش انتهایی بازی وارد باشد اما چیزی از ارزششان کم نمیکند و رویکردهای آنها در گیمپلی فرسنگها با فرامسافتور (FromSoftware) فاصله دارد. نظر شما چیست؟ آیا اثر دیگری هم در این لیست باید قرار بگیرد؟

