راکاستار در مراحل توسعه GTA 6 ایده استفاده از چهار شخصیت اصلی را بررسی کرده بود، اما در نهایت تصمیم گرفت داستان بازی را حول جیسون و لوسیا متمرکز کند. طبق توضیحات Rod Nelson، یکی از مدیران Rockstar North، استودیو نگران بود که اضافه کردن شخصیتهای بیشتر باعث شود زمان و توجه بازیکنان میان آنها بیش از حد تقسیم شود.
چرا راکاستار از چهار شخصیت صرفنظر کرد؟
راکاستار پس از تجربه استفاده از سه شخصیت اصلی در GTA 5 با یک سؤال مهم روبهرو شده بود: اگر قرار باشد فرمول چندقهرمانی ادامه پیدا کند، آیا باید تعداد شخصیتها به چهار نفر افزایش پیدا کند؟
با این حال، سازندگان به این نتیجه رسیدند که اضافه کردن شخصیتهای بیشتر الزاماً به تجربه بهتر منجر نمیشود. نگرانی اصلی این بود که با افزایش تعداد قهرمانان، مدت زمانی که بازیکن با هر شخصیت سپری میکند کاهش پیدا کند و در نتیجه فرصت کافی برای شکلگیری ارتباط با هرکدام از آنها وجود نداشته باشد.
در نهایت، راکاستار تصمیم گرفت به جای افزایش تعداد شخصیتها، روی رابطه میان جیسون و لوسیا تمرکز کند؛ رویکردی که باعث میشود بخش داستانی GTA 6 نسبت به GTA 5 ساختار متمرکزتری داشته باشد.
جیسون و لوسیا چه تفاوتی با شخصیتهای GTA 5 دارند؟
در GTA 5، بازیکنان داستان را از دید مایکل، فرانکلین و ترور دنبال میکردند و امکان جابهجایی میان این سه شخصیت وجود داشت.
اما GTA 6 تنها دو شخصیت اصلی دارد و بخش مهمی از داستان روی رابطه جیسون و لوسیا و همکاری آنها در فعالیتهای مجرمانه متمرکز است. طبق جزئیات منتشرشده، بازیکنان میتوانند در شرایط مختلف بین این دو شخصیت جابهجا شوند و حتی در برخی موقعیتها بهصورت مستقل از یکدیگر فعالیت کنند.
این ساختار به راکاستار اجازه میدهد زمان بیشتری را به هر دو شخصیت اختصاص دهد و داستان آنها را با جزئیات بیشتری توسعه دهد.
تصمیم راکاستار چه معنایی برای GTA 6 دارد؟
تصمیم برای استفاده از دو شخصیت اصلی نشان میدهد راکاستار صرفاً به دنبال بزرگتر کردن فرمول GTA 5 نبوده است. به جای اینکه تعداد شخصیتها را افزایش دهد، استودیو تلاش کرده رابطه میان دو قهرمان اصلی را عمیقتر کند و مکانیکهای جابهجایی میان آنها را نیز توسعه دهد.
در نتیجه، GTA 6 همچنان ایده اصلی چندقهرمانی GTA 5 را حفظ میکند، اما آن را در قالبی متمرکزتر ارائه خواهد داد.

