جو شلی، کارگردان ارشد Diablo V، درباره یکی از نگرانیهای مطرحشده پیرامون سیستم مبارزات این بازی توضیحاتی ارائه کرده است. او میگوید با وجود اینکه نسخه جدید همچنان برخی عناصر مبتنی بر مهارت لحظهای بازیکن را خواهد داشت، تمرکز اصلی بازی روی برنامهریزی و ساخت شخصیت خواهد بود.
شلی در توضیح رویکرد تیم سازنده گفت Diablo V بر پایه یکی از اصول اصلی بازیهای نقشآفرینی اکشن طراحی میشود؛ به این معنا که بازیکن باید بتواند با انتخاب و ساخت یک بیلد مناسب، راهی برای غلبه بر چالشهای بازی پیدا کند.
تمرکز بیشتر روی ساخت بیلد
طبق توضیحات شلی، Diablo V همچنان مکانیکهایی خواهد داشت که به عملکرد بازیکن در لحظه وابسته هستند، اما وزن اصلی تجربه به سمت تصمیمگیری و سرمایهگذاری روی شخصیت خواهد رفت.
او این رویکرد را با عبارت «INT/STR» در مقابل «DEX» توضیح داده است؛ منظور او از این اصطلاحات، نه مشخصات فنی یا کلاسهای خاص، بلکه تفاوت میان برنامهریزی و آمادهسازی شخصیت با واکنش سریع و اجرای حرکات در لحظه است.
به گفته شلی، تیم سازنده میخواهد Diablo V بر اساس این اصل ساخته شود که «هر چالشی با بیلد مناسب قابل غلبه است».
Diablo V قرار است چه تفاوتی با نسخههای اخیر داشته باشد؟
بحث درباره سیستم مبارزات Diablo V در شرایطی مطرح شده که برخی از طرفداران نسبت به حرکت مجموعه به سمت مبارزات سریعتر و وابستهتر به واکنش بازیکن در نسخههای اخیر ابراز نگرانی کردهاند.
GamesRadar با اشاره به صحبتهای دیوید بریوک، کارگردان Diablo 1 و Diablo 2، نوشته است که روند مبارزات این مجموعه از زمان Diablo 3 بیشتر به سمت تجربهای سریع و اکشنمحور حرکت کرده است. در مقابل، رویکرد مورد اشاره شلی یادآور فلسفه نسخههای قدیمیتر است؛ جایی که انتخاب مهارتها، تجهیزات و ترکیب کلی شخصیت نقش مهمی در موفقیت بازیکن داشت.
با این حال، هنوز اطلاعات کافی برای قضاوت درباره عملکرد واقعی مبارزات Diablo V وجود ندارد. بازی در مراحل ابتدایی توسعه قرار دارد و Blizzard اعلام کرده جزئیات بیشتری درباره روند ساخت و سیستمهای آن از سال ۲۰۲۷ منتشر خواهد کرد.
Diablo V در حال حاضر برای بهار ۲۰۲۹ برنامهریزی شده است.
برای مطالعه جدیدترین اخبار، مقالات و مطالب دنیای بازیهای ویدیویی، فیلم و سریال، میتوانید به آورا گیم سر بزنید و سایر مطالب منتشرشده در وبسایت را دنبال کنید.

