بازی Aion 2 در نخستین روز عرضه جهانی خود عملکرد چشمگیری در Steam داشت و توانست تعداد بازیکنان همزمانش را به نزدیک ۴۰۰ هزار نفر برساند. با این حال، استقبال گسترده از این MMO با رضایت کامل کاربران همراه نبوده و سیستم درآمدزایی و استفاده از هوش مصنوعی در تولید برخی محتواها با انتقادهایی روبهرو شده است.
Aion 2 شروع قدرتمندی در Steam داشت
Aion 2 پس از عرضه جهانی در تاریخ ۵ اکتبر ۲۰۲۶ خیلی سریع به یکی از شلوغترین بازیهای Steam تبدیل شد. طبق دادههای SteamDB، تعداد بازیکنان همزمان بازی در این پلتفرم به ۳۹۷٬۹۰۵ نفر رسید.
این رقم تنها مربوط به کاربران Steam است؛ چراکه Aion 2 از لانچر اختصاصی PURPLE شرکت NCSoft نیز پشتیبانی میکند. NCSoft اعلام کرده است که با احتساب کاربران این لانچر، تعداد بازیکنان همزمان بازی از ۴۰۰ هزار نفر عبور کرده است.
این استقبال باعث شد NCSoft چندین سرور جدید راهاندازی کند تا بتواند جمعیت بالای بازیکنان را مدیریت کند. Aion 2 همچنین در روز عرضه در میان بازیهای پربازیکن و عناوین محبوب جدید Steam قرار گرفت.
سیستم درآمدزایی با انتقاد بازیکنان مواجه شده است
با وجود آمار بالای بازیکنان، واکنش کاربران به Aion 2 کاملاً مثبت نبوده است. یکی از مهمترین موضوعات مورد انتقاد، سیستم درآمدزایی بازی است که بخشی از بازیکنان آن را بیش از حد تهاجمی و حتی Pay-to-Win توصیف کردهاند.
برخی کاربران از محدودیتهای مربوط به محتوا و آیتمهای خریداریشده، اشتراک و Battle Passها انتقاد کردهاند. در بعضی موارد نیز بازیکنان نسبت به وابستگی برخی مزایا به سرور یا شخصیت مشخص اعتراض داشتهاند.
البته واکنشها یکدست نیست. برخی بازیکنان از گیمپلی، گرافیک، شخصیسازی شخصیتها و حالوهوای بازی رضایت دارند و معتقدند Aion 2 در بخشهایی تجربه جذابی ارائه میدهد. در نتیجه، اختلاف میان تعداد بالای بازیکنان و امتیاز نهچندان درخشان بازی در Steam بیشتر به مشکلات مدل درآمدزایی و برخی تصمیمهای طراحی مربوط میشود تا نبود علاقه به خود بازی.
استفاده از هوش مصنوعی هم بحثبرانگیز شده است
موضوع دیگری که توجه کاربران را جلب کرده، استفاده از هوش مصنوعی در تولید برخی داراییهای بازی است. صفحه رسمی Aion 2 در Steam بهصراحت اعلام میکند که تعدادی از داراییهای درون بازی با کمک ابزارهای هوش مصنوعی ساخته شدهاند.
در این توضیحات مشخصاً به طراحی کارتهای Arcana و برخی آیکونها اشاره شده است. بنابراین برخلاف برخی ادعاهای گستردهتر درباره میزان استفاده از AI در توسعه بازی، چیزی که بهصورت رسمی اعلام شده مربوط به برخی داراییهای مشخص است.
همین موضوع باعث شده بعضی کاربران در کنار انتقاد از سیستم درآمدزایی، استفاده از محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی را نیز مورد انتقاد قرار دهند. GamesRadar نیز اشاره کرده که برخی نقدهای Steam به همین مسئله پرداختهاند.
با این حال، Aion 2 از نظر جذب مخاطب در زمان عرضه عملکرد قابل توجهی داشته است. باید دید این تعداد بالای بازیکن در هفتهها و ماههای آینده تا چه اندازه حفظ خواهد شد؛ زیرا موفقیت یک MMO تنها با رکورد روز عرضه سنجیده نمیشود و میزان ماندگاری بازیکنان اهمیت بسیار بیشتری دارد.
برای مطالعه جدیدترین اخبار، مقالات و مطالب دنیای بازیهای ویدیویی، فیلم و سریال، میتوانید به آورا گیم سر بزنید و سایر مطالب منتشرشده در وبسایت را دنبال کنید.

