ورود

توسعه‌دهنده سابق Naughty Dog: این استودیو برای فروش سخت‌افزار سونی ساخته شده است

Naughty-Dog-AuraGame

فهرست

مت رادفورد، هنرمند جلوه‌های بصری سابق Naughty Dog که روی بازی‌هایی مانند The Last of Us و Uncharted 4 کار کرده است، معتقد است دلیل اصلی آزادی عمل این استودیو در ساخت بازی‌های پرهزینه، تنها سود مستقیم حاصل از فروش آن‌ها نیست.

رادفورد در گفت‌وگویی با برنامه Kiwi Talkz گفت برداشت او این است که Naughty Dog تا حد زیادی نقش یک استودیوی شاخص برای فروش سخت‌افزار سونی را بر عهده دارد. از نگاه او، همین مسئله باعث می‌شود این استودیو نسبت به شرکت‌هایی که باید از هر بازی خود مستقیماً بیشترین سود ممکن را به دست بیاورند، فشار کمتری برای سودآوری فوری داشته باشد.

بازی‌های بزرگ Naughty Dog چه ارزشی برای سونی دارند؟

به گفته رادفورد، ارزش یک بازی بزرگ Naughty Dog فقط به تعداد نسخه‌های فروخته‌شده محدود نمی‌شود. آثاری مانند Uncharted 4 و The Last of Us Part II می‌توانند به‌عنوان ویترین فنی و هنری پلی‌استیشن عمل کنند و بازیکنان را برای خرید کنسول سونی ترغیب کنند.

این موضوع با مدل تجاری شرکت‌های صاحب پلتفرم نیز همخوانی دارد. یک بازی انحصاری یا فرست‌پارتی قدرتمند می‌تواند دلیلی برای انتخاب یک کنسول باشد؛ حتی اگر تمام هزینه ساخت آن صرفاً از فروش مستقیم بازی جبران نشود.

رادفورد معتقد است همین موضوع یکی از دلایلی است که Naughty Dog توانسته سال‌ها روی پروژه‌های تک‌نفره و داستان‌محور بسیار پرهزینه کار کند؛ آثاری که برخلاف بازی‌های سرویس‌محور، معمولاً منبع درآمد مستمر و بی‌پایانی پس از عرضه ندارند.

رادفورد نگران آینده بازی‌های پرهزینه است

این توسعه‌دهنده سابق Naughty Dog در ادامه درباره افزایش هزینه ساخت بازی‌های AAA ابراز نگرانی کرد. او امیدوار است شرایطی که امکان تولید بازی‌هایی با مقیاس و کیفیت آثاری مانند Uncharted 4 و The Last of Us Part II را فراهم می‌کند، همچنان ادامه داشته باشد.

رادفورد حتی به رقم ۶۰۰ میلیون دلار اشاره کرد و گفت ممکن است در آینده دیگر امکان صرف چنین مبالغ عظیمی برای ساخت یک بازی اکشن داستانی باکیفیت وجود نداشته باشد. با توجه به اینکه این رقم از سوی او در قالب یک بحث کلی درباره هزینه‌های صنعت مطرح شده، نباید آن را بودجه رسمی یکی از بازی‌های Naughty Dog دانست.

او همچنین این بازی‌ها را با آثار معماری تاریخی مقایسه کرد و احتمال داد که در آینده، بازی‌هایی مانند Uncharted 4، The Last of Us Part II و Intergalactic: The Heretic Prophet به نمونه‌هایی از دوره‌ای تبدیل شوند که بخش قابل‌توجهی از فرایند ساخت آن‌ها با کار مستقیم هنرمندان، نویسندگان، بازیگران و دیگر متخصصان انجام می‌شد.

Naughty Dog همچنان روی Intergalactic کار می‌کند

Naughty Dog در حال حاضر روی Intergalactic: The Heretic Prophet کار می‌کند که طبق اعلام رسمی، بازی بعدی این استودیو برای PS5 خواهد بود. این شرکت همچنین زیرمجموعه کاملاً متعلق به Sony Interactive Entertainment است و مجموعه‌هایی مانند Uncharted و The Last of Us را در کارنامه خود دارد.

البته صحبت‌های رادفورد به معنی آن نیست که Naughty Dog نیازی به سودآوری ندارد یا سونی از عملکرد مالی بازی‌های این استودیو صرف‌نظر می‌کند. منظور اصلی او این است که برای یک استودیوی فرست‌پارتی متعلق به سازنده یک پلتفرم، ارزش یک بازی می‌تواند فراتر از درآمد مستقیم آن باشد و به تقویت خود پلتفرم نیز کمک کند.

این دیدگاه در شرایطی مطرح شده که هزینه ساخت بازی‌های بزرگ به‌شدت افزایش یافته و حتی برخی از توسعه‌دهندگان باسابقه نسبت به پایداری مدل فعلی تولید بازی‌های AAA ابراز نگرانی کرده‌اند. برای مقایسه، اندی گاوین، یکی از بنیان‌گذاران Naughty Dog، نیز پیش‌تر افزایش هزینه ساخت بازی‌های AAA را یک مشکل ساختاری در صنعت توصیف کرده بود.


برای مطالعه جدیدترین اخبار، مقالات و مطالب دنیای بازی‌های ویدیویی، فیلم و سریال، می‌توانید به آورا گیم سر بزنید و سایر مطالب منتشرشده در وبسایت را دنبال کنید.

دیدگاه ها

دیدگاهتان را بنویسید

جستجو

ورود به حساب کاربری​

[custom_login_form]